Tributo a una saga que marcó una época: Resident Evil
Super Sobre de figuritas coleccionables con todas las portadas que tuvo esta oscura e icónica saga.
📦Contiene
→ 18 Stickers tamaño Trading Card en 1 solo paquete. El Paquete mide 15.5 cm de alto x 11.5 cm de ancho
→ Paquete no aleatorio. Te tocan todas las figuritas detallades en el paquete.
🎁Incluye
→ 1 Folio 9-bolsillos A4 coleccionador para guardar el contenido completo del sobre
🚚 Envío a todo el país.
📖 La saga Resident Evil (Biohazard en Japón), creada por Capcom en 1996 bajo la dirección de Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara, redefinió la industria al popularizar y consolidar el género del survival horror, introduciendo una tensión claustrofóbica basada en la gestión de recursos limitados, la resolución de acertijos y una atmósfera cinematográfica inolvidable. Su aporte histórico es monumental y multidimensional: no solo estableció el estándar del terror interactivo, sino que con Resident Evil 4 (2005) revolucionó para siempre los juegos de acción al inventar la cámara sobre el hombro (over-the-shoulder), un esquema de control que influyó de forma directa en casi todos los títulos de disparos en tercera persona posteriores. Además, trascendió el medio interactivo para convertirse en una de las franquicias transmedia más exitosas de la cultura pop, abarcando adaptaciones cinematográficas, cómics y series que demostraron el inmenso valor comercial y narrativo de las propiedades intelectuales nacidas en los videojuegos.
$7.000,00
Tributo a una saga que marcó una época: Resident Evil
Super Sobre de figuritas coleccionables con todas las portadas que tuvo esta oscura e icónica saga.
📦Contiene
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📖 La saga Resident Evil (Biohazard en Japón), creada por Capcom en 1996 bajo la dirección de Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara, redefinió la industria al popularizar y consolidar el género del survival horror, introduciendo una tensión claustrofóbica basada en la gestión de recursos limitados, la resolución de acertijos y una atmósfera cinematográfica inolvidable. Su aporte histórico es monumental y multidimensional: no solo estableció el estándar del terror interactivo, sino que con Resident Evil 4 (2005) revolucionó para siempre los juegos de acción al inventar la cámara sobre el hombro (over-the-shoulder), un esquema de control que influyó de forma directa en casi todos los títulos de disparos en tercera persona posteriores. Además, trascendió el medio interactivo para convertirse en una de las franquicias transmedia más exitosas de la cultura pop, abarcando adaptaciones cinematográficas, cómics y series que demostraron el inmenso valor comercial y narrativo de las propiedades intelectuales nacidas en los videojuegos.